Senin, 11 Mei 2020

Analisa LOGO


Nama   : ARFAN JAYA
Nim     : 17.01.071.012
Mata Kuliah    : Grafika Komputer


1. Menganalisa logo beserta analisanya

a.       Symbol A-dalam lingkaran




















Ø  Huruf A diambil dari huruf awal dari “ANARKI” atau anarkisme dalam banyak bahasa-bahasa eropa demikian juga kesamaan tulisan baik latin maupun Cyrilic.

Ø  Huruf O berarti “ORDER” yang merupakan kutipan perkataan Proudhon


a.       Logo asean
Ø  Merah
Warna merah mewakili keberanian serta dinamika yang membentuk semangat perjuangan mencapai satu visi dan misi. Merah menjadi warna dasar dalam lambang ASEAN.
Ø  Biru
Biru pada lambang memiliki arti perdamaian dan keamanan. Warna tersebut digambarkan sebagai lingkaran dan kata 'ASEAN' pada logo.
Ø  Kuning
Kemakmuran dan kesejahteraan diwakili oleh warna kuning yang terdapat pada bentuk padi.
Ø  Putih
Warna yang terakhir dalam logo adalah putih. Warna ini melambangkan kesucian dan memiliki bentuk lingkaran yang melengkapi setiap bentuk lambang yang lain.
Ø  Lingkaran
Terdapat dua lingkaran pada lambang ASEAN, yakni berwarna biru dan putih. Bentuk tersebut mewakili persatuan antar negara-negara anggota organisasi ASEAN.
Ø  Padi
Sepuluh tangkai padi dalam lambang ASEAN melambangkan negara dari anggota-anggota. Seperti diketahui, organisasi ini awalnya terdiri dari Filipina, Indonesia, Malaysia, Singapura, Thailand, Brunei Darussalam, Vietnam, Laos, Myanmar, dan Kamboja.
Ø  Tulisan ASEAN
Lambang ASEAN yang terakhir adalah kata 'ASEAN' yang terletak di bawah padi. Bentuk ini mewakili bahwa logo tersebut merupakan lambang resmi yang memiliki satu identitas.

a.       Logo google
Ø  Warna-warni google
Memilih mengunakan warna sekunder sebagai pembeda. Warna sekunder inilah yang menyimbolkan bahwa google tidak kaku atau lurus-lurus saja sesuai aturan yang ada. Warna sekunder menjadi symbol bahwa google juga bisa dinamis dan bahkan tidak selalu mengikuti aturan baku.
Ø  Huruf atau penampilan logo google
Google tetap mengambarkan nilai-nilai dan visi google dan tetap mau menarik perhatian orang dengan logo yang punya estetika


1.      2. Mahasiswa membuat logo sendiri yang memiliki filosofi

a.       Shark

Ø  Shark yang artinya hiu melambangkan pertahanan hidup
Ø  Gambar shark atau hiu yang mengeluarkan api dari dalam mulut mengambarkan semangat yang membara
Ø  Warna shark biru melambangkan warna khas dari hiu tersebut
a.       Victory

Ø  Victory atau kemenangan jadi logo victory bertujuan untuk logo tim mencapai kemenangan
Ø  Orang memegang pedang melambangkan bahwa kemenangan diperoleh dengan perjuangan yang berat
Ø  Warna hijau mengelilingi gambar karna warna hijau melambangkan suasana hati yang sejuk dan damai

Rabu, 29 April 2020

krptografi

Additional Public-Key Encryption Schemes
(SkemaEnkripsiKunciPublikTambahan)







Disusunoleh : 
Arfan jaya
17.01.071.012

Dosen : 
Nawassyarif. S. Kom., M. Pd





PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA
2020



Bab 11


11.1.4 SkemaEnkripsiGoldwasser-Micali
Bagian sebelumnya segera menyarankan skema enkripsi kunci public untuk pesan bit-tunggal berdasarkan asumsi residuositas kuadratik:
• Kunci public akan menjadi modulus N, dan kunci rahasia akan menjadi faktorisasi N.
• Enkripsi bit '0' akan menjadi residukuadratik acak, dan enkripsi bit '1' akan menjadi non-residukuadrat acak dengan Simbol Jacobi +1.
• Penerima dapat mendekripsi ciphertext c dengan kunci rahasianya dengan menggunakan
faktorisasi N untuk memutuskan apakah c adalah residukuadratik atau tidak keamanan skema ini dalam arti Definisi 10.3 mengikuti hamper sepele dari kesulitan masalah residukuadratik. Satu hal yang hilang dari uraian di atas adalah spesifikasi bagaimana pengirim, yang tidak tahu faktorisasi N, dapat memilih secara acak elemen QR N (jika ingin mengenkripsi 0) atau QN R +1N (kalau-kalau mau Pengantar Kriptografi Modern untuk mengenkripsi 1). Yang pertama ternyata mudah dilakukan, sedangkan yang kedua membutuhkan kecerdikan.Memilih residukuadratik acak. Memilih elemen acak y QR N mudah: cukup pilih acak x ← Z  N (lihat Bagian B.2.4) danset y: = x 2 mod N. Jelas y QR N . Y itu acak mengikuti dari fakta bahwa mengkuadratkan modulo N adalah fungsi 4-ke-1 (lihat Bagian 11.1.2) dan x dipilih secara acak. Secara lebih rinci, perbaiki y QR N dan mari kita hitung probabilitas bahwa y = y. Nyatakan empat akar kuadrat y dengan ± x, ± x. Kemudian Pr [y = y] = Pr [x adalah akar kuadrat dari y] = Pr [x {± x, ± x}]=4| Z  N |=1| QR N | karena hal di atas berlaku untuk setiap y Q R N , kita melihat bahwa y didistribusikan secara formly di QR N memilih elemen acak QN R +1N  Secara umum, itu tidak diketahui bagaimana memilih elemen acak QN R +1N jika faktorisasi N tidak dikenal. Apa yang menyelamatkan kita dalam konteks saat ini adalah bahwa penerima dapat membantu secara khusus, kami memodifikasi skema seperti yang dijelaskan di atas sehingga penerima juga akan memilih z acak ← QNR +1N dan sertakan z sebagai bagiannya kunci publik. (Ini mudah dilakukan penerima karena ia tahu faktortion dari N; lihat Latihan 11.3.) Kemudian pengirim dapat memilih elemen acakN ← QNR +1N dengan terlebih dahulu memilih x ← QR N acak (seperti di atas) lalu pengaturan  y: = [z · x mod N]. Kami meninggalkannya sebagai latihan untuk menunjukkan bahwa  Anda dipilih cara ini memang terdistribusi secara seragam di QN R +1N ; kami tidak menggunakan fakta ini langsung di bukti keamanan yang diberikan di bawah ini kami memberikan deskripsi lengkap tentang skema enkripsi Gold wasser-Micali,menerapkan ide-ide di atas, seperti Konstruksi 11.12.

THEOREM 11.13
Jika masalah residukuadratik relatif sulit Untuk Gen Modulus, maka skema enkripsi Gold wasser-Micali memiliki indistin enkripsi yang dapat dipercaya di bawah serangan plaintext yang dipilih.

BUKTI
Biarkan Π  menunjukkan skema enkripsi Gold wasser-Micali. Kami membuktikan bahwa Π memiliki enkripsi yang tidak dapat dibedakan dengan adanya penyadap oleh Teorema 10.10 ini menyiratkan bahwa itu aman untuk CPA. Biarkan A menjadi musuh probabilistik, waktu polinomial, dan definisikan ε (n) def = Pr [PubK EAVA, Π(n) = 1] Pertimbangkan musuh ppt berikut D yang mencoba menyelesaikan kuadratik masalah residuositas relatif terhadap GenPrime: SkemaEnkripsiPublik-KunciTambahan 373

KONSTRUKSI 11.12
Biarkan Gen Modulus menjadi algoritma polinomial-waktu yang, pada input 1 n ,menempatkan (N, p, q) di mana N = pq, dan p dan q adalah bilangan prima n-bit kecuali dengan probabilitas dapat diabaikan dalam n. Bangun skema enkripsi kunci public sebagai berikut:
• Gen (1 n ) menjalankan GenModulus (1 n ) untuk mendapatkan (N, p, q). Itu juga memilih acak z ← QNR +1N . Kunci public adalah pk = N, zdan kunci pribadi adalah sk = p, q.
• Untuk mengenkripsi pesan m {0, 1} sehubungan dengan kunci public pk = N, z, pilih acak x ← Z N dan output ciphertext  C: = [z m · x 2 mod N].
• Untuk  mendekripsi ciphertext c menggunakan kunci pribadi sk = p, q, deter- menambang apakah c adalah modulu N residukuadratik yang menggunakan, mis Algoritma bagian 11.1.3. Jika c adalah residukuadratik, hasilkan 0 Jika tidak, output 1.Skema enkripsi Gold wasser-Micali Algoritma D: Algoritma ini diberikan N, z sebagai input.
• Atur pk = N, zdan jalankan A (pk) untuk mendapatkan dua pesan m 0 , m 1 .
• Pilih bit acak b dan acak x ← Z  N , dan set c: = [z m b · x 2 mod N].
• Berikan ciphertext c ke A dan dapatkan bit output b. Jika b = b, output 1; jikatidak, hasilkan 0. Mari kita menganalisis perilaku D. Ada dua hal yang perlu dipertimbangkan: Kasus 1: Ucapkan input ke D dihasilkan dengan menjalankan Gen Modulus (1 n ) ke dapatkan (N, p, q), lalu pilih acak z ← QNR +1N . Kemudian D menjalankan A Pada kunci publik yang di bangun persis seperti pada  Π, dan kami melihat bahwa dalam kasus ini, tampilan A saat di jalankan sebagai subrutin oleh D di distribusikan persi seperti tampilan A Dalam percobaan Pub K EAVA, Π(n). Karena D menghasilkan 1 tepat ketika keluaran b dari A sama dengan b, kita memilikinya Pr [D (N, qr) = 1] = Pr [PubK EAVA, Π (n) = 1] = ε (n),di mana q rmewakili residukua dratika cak seperti pada   Definisi 11.11. Kasus 2: Katakan input ke D dihasilkan dengan menjalankan Gen Modulus (1 n ) ke memperoleh (N, p, q), dan kemudian  memilih z acak ← QR N . Kami mengklaim bahwa  pandangan A dalam halini tidak tergantung pada bit b. Untuk meli hat ini, perhatikan bahwa ciphertext c yang diberikankepada A adalah residukuadratik acak terlepas dari apakah 0 atau 1 dienkripsi Pengantar Kriptografi Modern
• Ketika 0 dienkripsi, c = [x 2 mod N] untuk x acak ← Z  N dan itu adalah Langsung bahwa c adalah residukuadratik acak.
• Ketika 1 dienkripsi, c = [z · x 2 mod N] untuk x acak ← Z * N . Membiarkan x def = [x 2 mod N], dan perhatikan bahwa x adalah elemen yang terdistribusi secara merata dari kelompok Q R N . Karena z QR N , kita dapat menerapkan Lemma 10.18 hingga menyimpulkan bahwa c terdistribusi secara seragam di QR N juga. karena pandangan A tidak tergantung pada b, probabilitas bahwa b = b dalam kasus ini adalah tepat 1 2 . Itu adalah, Pr [D (N, qnr) = 1] =12,di mana Q N R mewakili elemen acak dari QN R +1N seperti dalam

DEFINISI 11.11.
Karena masalah residukuadratik relatif sulit untuk Gen Modulus, pasti ada fungsi yang bisa begitu sajanegl (n) = ∣∣∣Pr [D (N, qr) = 1] - Pr [D (N, qnr) = 1]∣∣∣= ∣∣∣∣ε (n)-12∣∣∣∣.ini menyiratkan bahwa ε (n) ≤ 12 + negl (n), melengkapi buktinya.








Senin, 06 November 2017


BAB 3 PERANTI MASUKAN

JENIS PERANTI MASUKAN
Input device yakni perangkat keras computer yang memungkinkan pemasukan data kedalam system computer. Dalam hal ini, data dapat berupa huruf, angka, gambar, suarah, audio-video, dan gerakan.
PERANTI PENGETIKAN
Peranti yang paling umum digunakan dalam system computer;
Keyboard
Merupakan peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, maupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses computer.
ATM
Automated teller machine digunakan dalam perbankan, peranti ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai. ATM bekerja sebagai peranti input-output sekaligus sebagai peranti masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan PIN, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu.
POS
Point-Of-Sale yakni peranti yang digunaka pada toko-toko untuk memasukkan data pembeli.

PERANTI PETUNJUK

Pointing device untuk memilih data atau perintah yang muncul dilayar monitor, peranti yang paling umum adalah mouse dan sejenisnya.
Mouse
Peranti penunjuk yang pada saat ini telah bias digunakan oleh orang-orang yang memakai computer, mouse berfungsi menunjuk data atau perintah yang ditampilkan pada layar monitor.

Trackball
Memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis, bedanya pergeseran petunjuk trackball dilayar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan pemakai kearah yang diinginkan/kehendaki.
Pointing stick
Stylus yakni penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pencil, yang biasanya terletak pada laptop.
Touchpad
Peranti petunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan keatasnya.
Touch screen
Peranti menunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar dilayar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
Joystick
Untuk mengendalikan aplikasi game
Peranti penunjuk berbentuk pena
System computer yang berbasis pena untuk masukan pada PDA dan berbagai computer yang dapat dipegang tangan, berupa tulisan tangan serta menerjemahkan tulisan tangan.
Light pen
Dapat menghasilkan cahaya sertadengan layar yang peka terhadap cahaya (fotoelektrik), terdapat pada pengendali lalu lintas udara pada bandara.
Digitizing tablet
Peranti yang dapat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital.




PENGAMBILAN GAMBAR TERFORMAT
Termasuk dalam kategori peranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
Barcode reader
Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual ditoko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan.
Magnetic ink character recognition
MICR untuk membaca karekter-karakter khusus yang dicetak dengan tinta khusus pula.
Optical mark recognition
OMR yakni peranti yang dapat membaca blok tulisan pencil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh computer.
Optical character recognition
OCR yakni peranti yang dapat menbaca teks dan mengonversi kedalam code digital yang nantinya diproses oleh computer.

PENGAMBILAN GAMBAR YANG TIDAK TERFORMAT

Dalam golongan ini yaitu image scanner, kamera digital, pembaca retina mata, dan pembaca sidik jari.
Image scanner
Peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.
Kamera digital
Setiap kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis ke isyarat elektronis.
Pembaca retina mata
Membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata.
Pembaca sidik jari
Fingerprint reader yakni peranti untuk membaca sidik jari seseorang. Contohnya Ada pada sistem kepolisian, presensi pegawai dan banyak lagi yang bersifat rahasia dan diakses secara otomatis.

SUARA

Mikrofon
Mikrofon karbon ada pada teknologi pesawat saat ini
Mikrofon dinamis memanfaatkan efek electromagnet yang mengubah diafragma menggetarkan magnet lalu menimbulkan arus listrik lemah
Mikrofon pipa, pipa tipis

BAB II
DARI BIT KE INFORMASI
Sejak pertama komputer diciptakan, komputer bekerja atas dasar sistem biner. Sistem diner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal 2 macam angka yang disebut dengan istilah bit (Binary Digit) , berupa 0 dan 1.

Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti :
Huruf misalnya A dan Z
Digit, seperti 0,2, dan 9.
Selain huruf mauput digit, seperti tanda + serta & dan bahkan simbol seperti β

  Sebuah karakter dinyatakan dengan 8 bit ataupun 16 bit.

SATUAN DATA
Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer. Diatas satuan ini terdapat satuan yang lain yakni berupa byte , megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte.
Byte
Merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter. Sebuah byte tersusun atas 8 bit
Kilobyte
Kilobyte mempunyai hubungan terhadap byte seperti berikut
1 kilobyte = 1024 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi KB.
Megabyte
1 megabyte = 1024 kilobyte = 1.048.576 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi MB
Gigabyte
1 gigabyte = 10424 megabyte = 1.073.741.824
Terabyte
1 terabyte = 1024 gigabyte = 1.009.511.627.776 byte
Petabyte
1 petabyte = 1024 terabyte. sejauh ini, satuan yang disingkat menjadi PB  ini belum digunakan.



SATUAN WAKTU DAN FREKUENSI
Bagi manusia, satu detik adalah waktu yang sangat cepat, tetapi tidak bagi komputer. Kecepatan komputer dalam memproses sebuah komputer sangatlah tinggi. Orde Waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh dibawah satu detik. Itulah sebabnya, terdapat beberapa satuan waktu yang perlu untuk diketahui.
SATUAN
EKUIVALEN

Milidetik
1/1.000 detik

Mikrodetik
1/1.000.000 detik

Nanodetik
1/1.000.000.000 detik

pikodetik
1/1.000.000.000.000 detik







SISTEM PENGODEAN KARAKTER
Sistem yang digunakan untuk mengodekan karakter ada bermacam macam. Tiga yang terkenal adalah ASCII, EBCDIC, dan Unicode
ASCII
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI (american National Standard Institute). Pada awalnya , Standar ini menggunakan tujuh bit untuk menyatakan sebuah kode. Dengan menggunaka 7 bit, karakter yang tersedia meliputi karakter kontrol.
EBCDIC
ENCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) merupakan standar yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an dan menggunaka 8 bit setiap kode. Standar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe
UNICODE
Selain EBCIDC dan ASCII, terdapat standar yang lebih baru yang dinamakan Unicode. Pada standar ini, sebuah karakter dinyatakan dengan 16 bit. Alhasil, standar ini dapat mencakup 35.536 karakter. Dengan cara seperti ini, berbagai simbol dalam bahasa seperti Arab dan cina bisa ditampung.
KONVERSI SISTEM BINER DAN SISTEM DESIMAL
KONVERSI DARI SISTEM BINER KE SISTEM DESIMAL
KONVERSI DARI SISTEM DESIMAL KE SISTEM BINER






BAGIAN UNIT SISTEM
MOTHERBOARD
Terkadang disebut sistem board mainboard dan plannar. Komponen ini terdiri dari sejumlah komponen yang terpasang secara menetap dan slot-slot atau socket ini memasang komponen komponen yang dapat dilepas.  Contoh komponen yang dapat dipasang pada motherboard adalah kartu suara (sound card ), kartu I/O, Microprocessor, dan chipRAM
CATUDAYA (power supply )
Berfungsi sebagai pemasok listrik bagi rangkaian dalam komputer. Masukan komponen ini arus bulak balik ( AC ) yang berasal dari PLN atau sumber listrik lainnya. Beberapa catu daya tidak dapat dihubungkan kesumber listrik secara langsung, melainkan perantara yang dapat berupa pelindung kejutan, regulator tegangan, atau UPS.
SISTEM PENDINGIN
 Berfungsi untuk mendinginkan suhu sekitar sekitarnya. Sistem
 pendingin terdiri atas sebuah kipas angin dan penyerap panas.
BUS
BUS adalah jalur yang mehubungkan suatu komponen dengan komponen yang lain. Jenis-jenis BUS adalah :
BUS processor adalah jalur  komunikasi antara CPU dan BUS I/O atau antara CPU dan cache memori internal
BUS I/O berfungsi untuk memungkinkan CPU berkomunikasi dengan piranti periferal ( piran

DASAR TEKNOLOGI INFORMASI
1.1. Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi Informasi adalah gabungan antara Teknologi Komputer dan Teknologi
Telekomunikasi. Teknologi Informasi adalah teknologi yang berhubungan dengan
komputer termasuk peralatan-peralatannya seperti ; printer, pembaca sidik jari, dan bahkan
CD-ROM. Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer.
Data adalah bahan mentah bagi computer yang dapat berupa angka maupun gambar.
Informasi adalah bentuk data yang telah diolah sehingga dapat menjadi bahan yang berguna
untuk mengambil keputusan. Teknologi Telekomunikasi (teknologi komunikasi) adalah
teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Yang dapat dikategorikan
teknologi komunikasi ini adalah : Telepon, Radio, TV, dll.
1.2. Pengelompokan Teknologi Informasi
Teknologi Informasi dibagi menjadi 6 :
1. Teknologi Komunikasi
2. Teknologi Masukan (Input Technology)
Adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan ke
dalam sistem komputer, seperti : keyboard dan mouse.
3. Teknologi Keluaran (Output Technology)
Adalah Teknologi yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan
sistem, seperti : Monitor dan Printer.
4. Teknologi Perangkat Lunak (Software)
Adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer.
5. Teknologi Penyimpanan
Dibagi menjadi 2, yaitu :
- Memori Internal ; ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access
Memory)
- Memori Eksternal ; Eksternal Storage.


6. Teknologi Pemroses
Atau yang biasa kita kenal dengan CPU (Central Processing Unit),
mikroprocessor, atau prosesor. Adalah pusat pengolahan data dengan cara
menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut. Contoh prosesor untu
PC ; Celeron, Core i7, Xeon, Pentium, dan Core Duo. Intel dan AMD adalah
perusahaan yang menghasilkan prosesor.
1.3. Komponen Sistem Teknologi Informasi
Komponen penting di Sistem Teknologi Informasi itu ada 3 :
a. Hardware (Perangkat Keras)
b. Software (Perangkat Lunak)
c. Brainware
1.4. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
1. Menurut Fungsi Sistem
Dibedakan atas :
 Embedded IT System, Sistem Teknologi Informasi yang melekat pada produk lain.
Contohnya VCR (Video Casette Recorder) memiliki Teknologi Informasi yang
memungkinkan pemakai dapat merekam tayangan televise.
 Dedicated IT System, Sistem Teknologi Informasi yang dirancang untuk
melakukan tugas-tugas khusus. Contoh ATM dirancang khusus untuk melakukan
transaksi keuangan bagi nasabah bank.
 General Purpose IT System, Sistem Teknologi Informasi yang dapat digunakan
untuk melakukan berbagai aktivitas yang bersifat umum. Contohnya PC.
2. Menurut Ukuran
Ukuran dalam pengklasifikasian Sistem Teknologi Informasi tidak harus berupa ukuran
fisik, tetapi lebih cenderung didasarkan pada :
 Ukuran informasi yang dapat ditampung
 Kemampuan sistem yang ditawarkan
 Kecepatan pemroses
 Berdasarkan jumlah orang yang menggunakan system secara bersamaan


Kelompok ini yaitu ;
 Mikrokomputer, lebih dikenal dengan PC (Personal Computer) dibedakan atas Dekstop
PC, Tower PC, Laptop, Notebook, Palmtop, dan PDA.
 Workstation, merupakan jenis computer yang lebih ampuh daripada kebanyakan PC.
Istilah workstation seringkali membingungkan, pada system yang menggunakan Novell
Netware, workstation berarti PC yang berkedudukan sebagai client.
 Minikomputer, disebut juga dengan Midrange computer, biasa digunakan pada
perusahaan berskala menengah sebagai server.
 Mainframe Komputer, jenis komputer yang digunakan pada perusahaan-perusahaan
berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar. IBM
system/360 merupakan mainframe yang pertama dibuat pada tahun 1964. Digunakan
pada computer History Museum Carlifornia. Dan mampu melakukan perhitungan sampai
1 juta instruksi per detik.
 Super Komputer, adalah sebuah computer yang memimpin didunia dalam kapasitas
proses, terutama kecepatan perhitungan, pada awal pengenalannya. Di kenalkan pada
tahun 1960an, didesain oleh Seymour Cray di Control data Corporation (CDC),
memimpin dipasaran pada tahun1970an sampai cray berhenti untuk membentuk
perusahaannya sendiri, Cray Research. Digunakan untuk prakiraan cuaca, riset iklim,
simulasi fisik.
1.5. Peranan Teknologi Informasi
A. TI dalam Dunia Perbankan
Pihak bank menyedian layanan yang memudahkan nasabah seperti :
 ATM (Automatic Teller Machine), memudahkan nasabah dalam melakukan
transaksi tanpa harus tergantung oleh jam kerja bank.
 Layanan transaksi menggunakan telepon, seperti memeriksa saldo
 Layanan transaksi menggunakan internet, mentransfer uang dimana saja dan kapan
saja.
B. TI dalam Dunia Pendidikan


Sistem pengajaran dengan berbasis multimedia ( teknologi yang melibatkan teks, gambar,
suara dan video) dapat menjadikan masalah menjadi menarik, tidak monoton dan
memudahkan penyampaian isi materi. Sudah banyak sekali software yang tergolong
sebagai edutaiment yang merupakan perpaduan antara education (pendidikan) dan
entertainment (hiburan).
C. TI dalam Dunia Medis
TI juga diterapkan pada peralatan medis, misalnya CT-scan. Dan juga untuk menangani
transaksi yang berhubungan dengan karyawan, juru medis, dan pasien. Seperti contoh
misalnya system informasi digunakan untuk mencatat rekaman medis pasien secara
elektronis.
D. TI dalam Dunia Kepolisian.
Sistem Informasi yang digunakan oleh Kepolisian adalah untuk pembuatan SIM,
teknologi kompresi gambar yang memungkinan sidik jari dapat tersimpan secara
elektronis,
E. TI dalam Dunia Pedagangan Elektronik
e-commerce merupakan model perdagangan yang lahir berkat kemajuan Internet.
Organisasi bisnis dapat menyediakan situs web untuk mempromosikan produk atau jasa
yang ditawarkan dan memberikan fasilitas untuk melakukan transaksi.
F. TI untuk Perancangan Produk
Merancang produk dengan teknologi informasi merupakan sesuatu yang telah umum
dilakukan, misalnya pembuatan mobil atau pesawat menggunakan software CATIA. Dan
melakukan perancangan yang lain tanpa harus menggunakan kertas.